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  • V1.2.5 - UECopilot 更新日志

    V1.2.5

    发布日期: 2026-06-24

    V1.2.5正式版本已经上线!(UE5.8及以上版本支持)

    马上获取 UECopilot

    UECopilot 的 MCP工具包添加对UE5.8官方MCP Server的调用支持。利用UECopilot,用户可以在UECopilot中直接调用UE5.8官方MCP Server提供的工具,无需额外搭建服务器。

    开启官方MCP Server

    1. 打开插件管理器。
    2. 搜索关键字"Toolset",这些都是MCP Server相关插件(根据你的需要可以选择开启,其中All Toolset代表开启所有MCP Server相关插件)。
    Toolset
    1. Editor Settings -> General -> Model Context Protocol 中,勾选 "Auto Start Server""Enable Tool Search"
    mcpSettings
    1. 重启UE5编辑器,使设置生效。

    如何在 UECopilot 中调用官方MCP Server提供的工具?

    打开 UECopilot 聊天窗口,点击 "MCP" 按钮,你会看到官方 UnrealEngine MCP Server 提供的工具链接正常显示 Running 状态。

    mcp3

    禁用 UECopilot MCP Server

    因为UECopilot MCP工具与官方MCP Server功能有重复,为了提高效率和避免冲突,我们建议用户在 UECopilot 中禁用 Blueprint MCP Server 功能。

    mcp4

    官方MCP Server工具集总览

    UECopilot V1.2.5 接入的官方MCP Server共包含 52 个工具集,按功能领域分为以下 8 大类


    1. 编辑器核心工具

    子类能力总结
    Actor 工具查找、修改、创建、删除 Actor 及其组件
    场景工具关卡加载、Actor 放置/删除、子关卡管理
    资产工具资产搜索、导入、导出、重定向、删除
    对象工具任意 UObject 属性的运行时读/写
    蓝图工具蓝图节点图编辑、变量函数操作
    日志工具读取编辑器日志、控制台输出

    一句话:这是 MCP 的核心底座,覆盖编辑器操作的所有基础能力。


    2. 动画与过场动画

    工具集能力总结
    Control RigControl Rig 资产创建、编辑、控制
    Sequencer 系列序列创建、关键帧动画、轨道管理、绑定
    FBX 导入导出动画导入/导出为 AnimSequence
    骨骼网格体骨骼网格体资产检查与修改

    一句话:覆盖从 Control Rig 资产到 Sequence 全流程动画制作。


    3. 视觉效果与程序化

    工具集能力总结
    Niagara(5个)系统编辑、组件运行时、蓝图封装、资产搜索
    PCG 工具程序化内容生成图构建与空间操作
    材质工具材质与材质函数创建编辑
    材质实例材质实例参数修改
    纹理工具纹理资产创建与编辑
    静态网格体静态网格体创建与属性修改

    一句话:涵盖粒子/特效、程序化生成、材质纹理、静态网格。


    4. 游戏 AI 与逻辑

    工具集能力总结
    Behavior TreeBehaviorTree 资产检查
    State TreeStateTree 资产与状态检查
    Conversation对话图结构检查
    World Conditions检查世界条件结构体
    Gameplay Cue检查并执行 GameplayCue
    Attribute Set发现属性集类与属性
    Ability System Inspector运行时检查 AbilitySystemComponent

    一句话:支持 GAS、行为树、StateTree 和对话系统等多种 AI 框架。


    5. UI 与测试

    工具集能力总结
    UMG 工具AI 驱动创建 UMG Widget 树
    Slate InspectorSlate UI 树自动化操作与检查
    自动化测试自动化测试发现与执行

    一句话:UI 设计(UMG)+ UI 调试(Slate)+ 自动化测试全覆盖。


    6. 数据与配置

    工具集能力总结
    DataTable / CurveTable / StringTable表格资产创建、编辑、行操作
    Data AssetData Asset 创建与编辑
    Data RegistryData Registry 查询
    Semantic Search基于语义的跨资产搜索
    GameplayTags标签创建与层级管理
    Config Settings配置层级读/写

    一句话:结构化数据(表格/注册表)+ 配置 + 语义搜索。


    7. 插件与项目管理

    工具集能力总结
    Plugin 工具插件创建、启用、查询、编辑
    Game FeaturesGame Feature 插件生命周期管理
    编辑器应用工具编辑器状态(Build、Play、模式等)查询切换

    一句话:插件管理 + 编辑器运行状态控制。


    8. 专项能力工具

    工具集能力总结
    物理资产物理体/碰撞体管理
    Niagara(专项)5 个工具集形成完整 Niagara 工作流
    DataflowDataflow 图节点编辑
    Sandbox Python批量执行 Python 脚本(沙盒模式)
    Agent Skills管理 AI Agent 技能系统

    一句话:物理、Dataflow、沙盒脚本、Agent 技能等专项能力。